viernes, 31 de octubre de 2008

HITO 1

Bueno xicos despues de haber echo los diagramas de casos de uso y el de clases ,estos han sido corregidos por Manuel y aui tenemos los nuevos diagramas,los subo para q todos los tengamos (si es q puedo subirlo,jejejje).

Un saludo


D.Casos de Uso




D.Clases


4 comentarios:

Juan Antonio dijo...

Bueno, decir que esos no son los diagramas definitivos, sería conveniente darle otro repasillo a ver si se nos escapa algo. Por cirto, se nos olvido preguntar lo del diagranma de Grant (o como se diga), hay q recordarlo para preguntarlo el miercoles en clase

Pili dijo...

A parte de los diagramas hay una serie de puntos que se han aclarado un poco:
*Si queremos hacer el juego online existe una libreria java llamada socket que facilita muchisimo el trabajo.
*En el caso de uso ATACAR debemos tener en cuenta también la acción de defenderse de un ataque.
*Según Manuel de la Villa se pueden asociar cartas y territorios aleatoriamente, es decir, sin la opción de colocar tus ejércitos al principio de la partida.
*Para nuestro mapa se pueden capturar imágenes de google earth ya que han reproducido ahí el mapa de piratas del caribe y también tienen reproducida la "perla negra".

Bueno chicos creo que no me dejo nada más por contaros. Un saludo a todos.

Max Apogee dijo...
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
Max Apogee dijo...

Hola chicos! Os deseo mucha suerte con vuestro proyecto y ya que habéis sacado el tema, la librería socket en JAVA, os pongo un enlace con el que hemos trabajado nosotros en Redes, que la práctica 1 consiste en comunicación mediante sockets, por si os sirve.

http://cs.baylor.edu/~donahoo/practical/JavaSockets/

Además, os pongo en enlace de nuestro proyecto del año pasado por si os sirviera de algo

https://forja.rediris.es/svn/sonauhupoly

Saludos y ánimo!!

Pollo